Wireframing es la forma más económica de averiguar si su aplicación realmente puede resolver los problemas de los usuarios. Afortunadamente, los principales principios de estructuración de cables para sitios web y aplicaciones de escritorio se pueden aplicar fácilmente a los dispositivos móviles.

Sin embargo, los dispositivos móviles imponen algunas limitaciones. Los tamaños de pantalla más pequeños y las interacciones de gestos hacen que la creación de tramas para dispositivos móviles sea más compleja. Además, los usuarios suelen operar sus dispositivos móviles con una mano o cuando están en movimiento y no se enfocan mucho en una pantalla. Además, los diseñadores deben considerar escenarios en los que los usuarios no pueden acceder a una aplicación debido a una mala conexión a Internet o una versión de la aplicación desactualizada.

Propósitos del wireframing

Aunque algunos equipos consideran que la etapa de estructuración no es esencial y la omiten, los wireframes funcionan como puentes entre un proceso de ideación inicial y el producto final. Wireframing ayuda a los diseñadores a recopilar numerosos conceptos e ideas, detectar incoherencias o restricciones técnicas y evitar costosos rediseños o reescrituras de código.

Además, los wireframes son mucho más baratos que los prototipos completos de alto nivel. El nivel de complejidad del wireframe depende de usted. Se pueden esbozar con lápiz y papel, dibujar en un software de arrastrar y soltar, o incluso hacer clic para simular algunas interacciones importantes.

El objetivo principal es centrarse en la funcionalidad, no en la apariencia, y comunicar de manera efectiva las ideas de diseño.

Los esquemas de aplicaciones más simples deben reflejar:

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Mantenga el proceso de desarrollo centrado en el usuario

La creación de wireframes enciende la comunicación honesta entre diseñadores, desarrolladores y partes interesadas y mantiene el proceso de desarrollo centrado en el usuario.

De hecho, el wireframing es una de las mejores formas que los diseñadores de UX pueden usar para convencer a las partes interesadas de que integren la investigación del usuario en el proceso de desarrollo. Incluso una representación visual básica de la aplicación ayuda a todos a detectar fallas y brechas técnicas y evaluar la eficiencia de las interacciones.

Encontrar estos problemas a tiempo es muy beneficioso para el equipo de muchas maneras. En primer lugar, motiva a los diseñadores y desarrolladores a enfatizar a los usuarios y mirar un producto desde su perspectiva. En segundo lugar, ahorra dinero y tiempo al revelar si las funciones de la aplicación realmente resuelven los problemas de los usuarios.

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Comience con flujos de usuario