Al crear aplicaciones móviles, los diseñadores deben tener en cuenta las características y la funcionalidad de los dispositivos móviles (tamaño pequeño, pantalla táctil, cámara incorporada, etc.) y cómo las usa la gente (a menudo sobre la marcha). Estos factores determinan las diferencias en las interacciones entre las versiones móvil y de escritorio de los productos.

Por ejemplo, la versión de escritorio de Google Translate ofrece entrada de texto por defecto. Esto tiene sentido, ya que los ordenadores personales vienen con un teclado físico, normalmente el método de entrada preferido.

Sin embargo, la aplicación Google Translate es bastante diferente. Admite la entrada de texto, pero también tiene un botón de pegado prominente para evitar que los usuarios móviles escriban. Además, aprovecha dos funcionalidades incorporadas de los teléfonos inteligentes (cámara y micrófono) para permitir la entrada visual y sonora. Como resultado, la aplicación es muy fácil de usar.

Por lo tanto, considere tanto la funcionalidad móvil como la forma en que la gente las utiliza para crear aplicaciones compatibles con dispositivos móviles.

Gestos

Las pantallas táctiles permiten a los usuarios interactuar con el dispositivo tocando la pantalla con los dedos y los pulgares. Además de los sencillos toques, la mayoría de las pantallas táctiles y los sistemas móviles admiten gestos.

Los gestos son movimientos físicos que activan un control específico dentro del diseño. La mayoría de los gestos son movimientos de las manos, pero el término también incluye agitar, inclinar o mover el dispositivo.

Algunos de los gestos más comunes y sus respectivas acciones incluyen:

Ofrecer gestos de acceso directo para complementar y no reemplazar la navegación y las acciones basadas en la interfaz. Por ejemplo, en Instagram, puedes dar me gusta a la imagen tocando dos veces o pulsando el icono Corazón.

Evita asignar gestos estándar a acciones no estándar, ya que esto solo provocará confusión.

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Sensibilidad a la presión

Las pantallas sensibles a la presión perciben la fuerza que los usuarios ponen en la pantalla. Las marcas que equipan sus teléfonos con esta función incluyen Apple, ZTE, Meizu, Huawei y Google Pixel. En los dispositivos compatibles, los usuarios pueden acceder a funciones adicionales aplicando diferentes niveles de presión a la pantalla táctil.

Por ejemplo, al dibujar aplicaciones en dispositivos con pantallas sensibles a la presión, los usuarios pueden crear líneas de grosor variable dependiendo de lo duro que empujen en la pantalla. Otro ejemplo es el 3D touch de Apple, que ofrece opciones directas desde la pantalla de inicio del iPhone, creando accesos directos de navegación.